L'esport réunionnais sera à l'honneur ce samedi 17 octobre à l'occasion de la grande finale d'Esports Arena featuring Rocket League, organisée au CREPS de La Réunion, à Saint-Denis, de 15h30 à 18h00.
Lancé le 22 août dernier, ce championnat amateur rassemble dix équipes issues de différents clubs, associations et collectifs de l'île. Pendant près de deux mois, les participants se sont affrontés dans des rencontres disputées en deux contre deux sur Rocket League, un jeu vidéo compétitif dans lequel les joueurs pilotent des véhicules pour marquer des buts dans l'arène adverse.
Conçue comme une véritable saison sportive, la compétition s'articule autour d'une phase de groupes, d'un classement évolutif et de playoffs permettant de départager les meilleures formations.
Au-delà des résultats, le dispositif se distingue par sa dimension médiatique. Les rencontres sont diffusées et commentées en ligne, tandis qu'un suivi régulier des équipes permet aux spectateurs de découvrir les joueurs, leurs performances et leur progression tout au long du championnat.
Cette première édition se conclura par une finale organisée en présentiel, avec l'ambition de rassembler joueurs, passionnés et acteurs de l'écosystème esportif réunionnais autour d'un événement fédérateur.
Un cashprize total de 1 000 euros sera distribué, dont 600 euros aux vainqueurs, 300 euros aux finalistes et 100 euros à l'équipe classée troisième.
Lancé le 22 août dernier, ce championnat amateur rassemble dix équipes issues de différents clubs, associations et collectifs de l'île. Pendant près de deux mois, les participants se sont affrontés dans des rencontres disputées en deux contre deux sur Rocket League, un jeu vidéo compétitif dans lequel les joueurs pilotent des véhicules pour marquer des buts dans l'arène adverse.
Conçue comme une véritable saison sportive, la compétition s'articule autour d'une phase de groupes, d'un classement évolutif et de playoffs permettant de départager les meilleures formations.
Au-delà des résultats, le dispositif se distingue par sa dimension médiatique. Les rencontres sont diffusées et commentées en ligne, tandis qu'un suivi régulier des équipes permet aux spectateurs de découvrir les joueurs, leurs performances et leur progression tout au long du championnat.
Cette première édition se conclura par une finale organisée en présentiel, avec l'ambition de rassembler joueurs, passionnés et acteurs de l'écosystème esportif réunionnais autour d'un événement fédérateur.
Un cashprize total de 1 000 euros sera distribué, dont 600 euros aux vainqueurs, 300 euros aux finalistes et 100 euros à l'équipe classée troisième.
Dix équipes réunionnaises engagées dans la compétition
Pour cette première saison, Esports Arena a réuni dix formations représentant différentes structures de la scène locale.
Parmi les équipes engagées figurent :
FG Nebula Rift
Exhaust Esports
FG Eclipse Reign
Poney No Jutsu
Papy No Jutsu
Biju Topaze
MILS Esport
N.M.J.K (No Miss Just Kiss)
MILS Esport Académie
Biju Quartz
Ces formations ont participé à un championnat dont l'objectif dépasse la seule recherche de performances sportives.
À travers la production de contenus, la diffusion des rencontres et la valorisation des résultats, les organisateurs souhaitent également donner davantage de visibilité aux joueurs et aux structures qui contribuent au développement de l'esport réunionnais.
La compétition constitue ainsi une vitrine pour les talents locaux, tout en favorisant les rencontres entre différentes communautés de joueurs.
Parmi les équipes engagées figurent :
FG Nebula Rift
Exhaust Esports
FG Eclipse Reign
Poney No Jutsu
Papy No Jutsu
Biju Topaze
MILS Esport
N.M.J.K (No Miss Just Kiss)
MILS Esport Académie
Biju Quartz
Ces formations ont participé à un championnat dont l'objectif dépasse la seule recherche de performances sportives.
À travers la production de contenus, la diffusion des rencontres et la valorisation des résultats, les organisateurs souhaitent également donner davantage de visibilité aux joueurs et aux structures qui contribuent au développement de l'esport réunionnais.
La compétition constitue ainsi une vitrine pour les talents locaux, tout en favorisant les rencontres entre différentes communautés de joueurs.
Enzo « Wiiilooo » Tremblay, une figure de Rocket League à La Réunion
Parmi les personnalités qui participent à cette première édition figure Enzo « Wiiilooo » Tremblay, considéré comme l'un des joueurs ayant marqué l'histoire compétitive de Rocket League à La Réunion.
Son parcours illustre les possibilités offertes aux joueurs ultramarins sur la scène internationale.
En 2023, il a notamment participé aux RLCS World Championship à Düsseldorf, en Allemagne, l'une des compétitions les plus prestigieuses de l'écosystème mondial de Rocket League.
Une expérience au plus haut niveau qui lui confère aujourd'hui un statut particulier au sein de la communauté réunionnaise.
Désormais engagé avec Papy No Jutsu, formation de l'association Poney No Jutsu, le joueur apporte son expérience internationale à cette compétition locale.
Pour les jeunes talents réunionnais, la possibilité de se mesurer à un compétiteur ayant participé aux championnats du monde représente une occasion de confronter leurs performances à celles d'un joueur expérimenté.
Sa participation symbolise également l'ambition portée par Esports Arena : démontrer que les joueurs réunionnais peuvent progresser jusqu'aux plus grandes compétitions internationales, malgré l'éloignement géographique de l'île.
Son parcours illustre les possibilités offertes aux joueurs ultramarins sur la scène internationale.
En 2023, il a notamment participé aux RLCS World Championship à Düsseldorf, en Allemagne, l'une des compétitions les plus prestigieuses de l'écosystème mondial de Rocket League.
Une expérience au plus haut niveau qui lui confère aujourd'hui un statut particulier au sein de la communauté réunionnaise.
Désormais engagé avec Papy No Jutsu, formation de l'association Poney No Jutsu, le joueur apporte son expérience internationale à cette compétition locale.
Pour les jeunes talents réunionnais, la possibilité de se mesurer à un compétiteur ayant participé aux championnats du monde représente une occasion de confronter leurs performances à celles d'un joueur expérimenté.
Sa participation symbolise également l'ambition portée par Esports Arena : démontrer que les joueurs réunionnais peuvent progresser jusqu'aux plus grandes compétitions internationales, malgré l'éloignement géographique de l'île.
Le CREPS de La Réunion s'engage dans le développement de l'esport
L'organisation de cette grande finale au CREPS de La Réunion constitue également un élément important du projet.
Traditionnellement associé à la formation et à l'accompagnement des sportifs, l'établissement entend désormais s'ouvrir davantage aux nouvelles formes de pratiques compétitives, parmi lesquelles figure l'esport.
Cette démarche s'inscrit dans une réflexion plus large sur les exigences de la performance dans le jeu vidéo compétitif.
Car au-delà des compétences techniques et des réflexes nécessaires à la pratique de Rocket League, l'esport de haut niveau implique également une préparation rigoureuse, une bonne hygiène de vie, une gestion de la pression et un encadrement adapté.
En accueillant la finale d'Esports Arena, le CREPS souhaite ainsi contribuer à sensibiliser les joueurs à ces différentes dimensions.
L'objectif est notamment de favoriser l'émergence d'une pratique plus structurée et responsable, en permettant aux jeunes compétiteurs de mieux comprendre les exigences du haut niveau.
Cette collaboration témoigne d'une volonté de rapprocher progressivement les univers du sport traditionnel et de l'esport, deux disciplines qui partagent des problématiques communes en matière de préparation, de performance et d'accompagnement des talents.
Traditionnellement associé à la formation et à l'accompagnement des sportifs, l'établissement entend désormais s'ouvrir davantage aux nouvelles formes de pratiques compétitives, parmi lesquelles figure l'esport.
Cette démarche s'inscrit dans une réflexion plus large sur les exigences de la performance dans le jeu vidéo compétitif.
Car au-delà des compétences techniques et des réflexes nécessaires à la pratique de Rocket League, l'esport de haut niveau implique également une préparation rigoureuse, une bonne hygiène de vie, une gestion de la pression et un encadrement adapté.
En accueillant la finale d'Esports Arena, le CREPS souhaite ainsi contribuer à sensibiliser les joueurs à ces différentes dimensions.
L'objectif est notamment de favoriser l'émergence d'une pratique plus structurée et responsable, en permettant aux jeunes compétiteurs de mieux comprendre les exigences du haut niveau.
Cette collaboration témoigne d'une volonté de rapprocher progressivement les univers du sport traditionnel et de l'esport, deux disciplines qui partagent des problématiques communes en matière de préparation, de performance et d'accompagnement des talents.
Orange Réunion mobilisé pour assurer la connectivité de l'événement
Autre partenaire majeur de cette première édition, Orange Réunion apporte son expertise en matière de connectivité et de très haut débit.
Dans une compétition esportive, la qualité de la connexion Internet constitue un élément déterminant. Une latence excessive ou une instabilité du réseau peut directement affecter les performances des joueurs et compromettre le bon déroulement des rencontres.
L'opérateur participe ainsi à la mise en place des conditions techniques nécessaires à l'organisation de l'événement, en accompagnant les besoins des compétiteurs, des équipes de production et des dispositifs de diffusion.
Orange Réunion met notamment en avant les performances de sa fibre optique, particulièrement la stabilité de la connexion et l'optimisation des temps de réponse pour les usages liés au gaming.
Cette implication illustre également le rôle des infrastructures numériques dans le développement de l'esport à La Réunion.
Au-delà de la compétition elle-même, la qualité des réseaux constitue en effet un enjeu essentiel pour permettre aux joueurs ultramarins de participer à des compétitions en ligne dans des conditions optimales.
Dans une compétition esportive, la qualité de la connexion Internet constitue un élément déterminant. Une latence excessive ou une instabilité du réseau peut directement affecter les performances des joueurs et compromettre le bon déroulement des rencontres.
L'opérateur participe ainsi à la mise en place des conditions techniques nécessaires à l'organisation de l'événement, en accompagnant les besoins des compétiteurs, des équipes de production et des dispositifs de diffusion.
Orange Réunion met notamment en avant les performances de sa fibre optique, particulièrement la stabilité de la connexion et l'optimisation des temps de réponse pour les usages liés au gaming.
Cette implication illustre également le rôle des infrastructures numériques dans le développement de l'esport à La Réunion.
Au-delà de la compétition elle-même, la qualité des réseaux constitue en effet un enjeu essentiel pour permettre aux joueurs ultramarins de participer à des compétitions en ligne dans des conditions optimales.
Un écosystème de partenaires locaux mobilisé
La réalisation de cette première saison repose également sur la mobilisation de plusieurs entreprises et associations réunionnaises, intervenant dans des domaines complémentaires.
STOR Solutions accompagne le projet sur les aspects techniques, notamment la qualité de la connexion et de l'architecture réseau mise à disposition des joueurs et des équipes de production.
De son côté, Eclipxor Prod, spécialisée dans la production audiovisuelle et la diffusion, assure la mise en images de la compétition. Son intervention vise à proposer une expérience de retransmission répondant aux exigences d'un événement esportif, avec une réalisation inspirée des standards nationaux et internationaux.
L'association E-Girls participe également à cette initiative en accompagnant Esports Arena dans sa volonté de promouvoir une meilleure représentation des femmes dans le secteur du jeu vidéo compétitif.
Son engagement vise notamment à encourager la participation des joueuses et à renforcer leur visibilité au sein d'un environnement encore largement masculin.
Le projet intègre également une dimension humaine et sociale avec Havria Réunion, un service proposant un espace d'écoute humain et anonyme. Son implication permet de mettre en avant les enjeux de bien-être et d'accompagnement des participants, au-delà de la seule recherche de performances.
Enfin, la Conciergerie Inoubliables intervient dans l'organisation logistique de l'événement, en contribuant à la coordination des différents services destinés aux joueurs, partenaires, invités et équipes d'organisation.
Cette mobilisation collective témoigne de la volonté de faire d'Esports Arena un projet territorial associant les compétences de plusieurs acteurs économiques et associatifs.
STOR Solutions accompagne le projet sur les aspects techniques, notamment la qualité de la connexion et de l'architecture réseau mise à disposition des joueurs et des équipes de production.
De son côté, Eclipxor Prod, spécialisée dans la production audiovisuelle et la diffusion, assure la mise en images de la compétition. Son intervention vise à proposer une expérience de retransmission répondant aux exigences d'un événement esportif, avec une réalisation inspirée des standards nationaux et internationaux.
L'association E-Girls participe également à cette initiative en accompagnant Esports Arena dans sa volonté de promouvoir une meilleure représentation des femmes dans le secteur du jeu vidéo compétitif.
Son engagement vise notamment à encourager la participation des joueuses et à renforcer leur visibilité au sein d'un environnement encore largement masculin.
Le projet intègre également une dimension humaine et sociale avec Havria Réunion, un service proposant un espace d'écoute humain et anonyme. Son implication permet de mettre en avant les enjeux de bien-être et d'accompagnement des participants, au-delà de la seule recherche de performances.
Enfin, la Conciergerie Inoubliables intervient dans l'organisation logistique de l'événement, en contribuant à la coordination des différents services destinés aux joueurs, partenaires, invités et équipes d'organisation.
Cette mobilisation collective témoigne de la volonté de faire d'Esports Arena un projet territorial associant les compétences de plusieurs acteurs économiques et associatifs.
Esports Arena veut structurer durablement la scène compétitive réunionnaise
À l'origine de cette initiative, Esports Arena se présente à la fois comme un média spécialisé et un organisateur de compétitions consacré au développement de l'esport amateur à La Réunion et, plus largement, dans l'océan Indien.
Son ambition consiste à proposer aux joueurs et aux clubs un environnement compétitif plus régulier, plus structuré et davantage médiatisé.
Le projet repose sur plusieurs axes complémentaires : l'encadrement des joueurs, leur progression, la détection de nouveaux talents, la production audiovisuelle et l'exposition médiatique.
L'objectif est de créer progressivement des opportunités pour les compétiteurs, tout en contribuant à professionnaliser l'organisation des événements esportifs locaux.
Avec cette première saison consacrée à Rocket League, Esports Arena entend poser les bases d'un modèle associant championnat régulier, production de contenus et événement final ouvert à la communauté.
Cette démarche répond à plusieurs enjeux auxquels la scène esportive réunionnaise est confrontée, notamment la visibilité des talents, l'accès à des compétitions structurées et les possibilités de progression vers des événements de plus grande envergure.
La présence d'un joueur comme Enzo « Wiiilooo » Tremblay, passé par les championnats du monde, illustre d'ailleurs le potentiel de la scène locale et l'intérêt de développer des passerelles entre les compétitions amateurs et le haut niveau.
Avec cette grande finale, Esports Arena souhaite donc aller au-delà d'un simple tournoi de jeux vidéo pour contribuer à faire émerger un véritable écosystème compétitif à La Réunion.
Le rendez-vous du 17 octobre constituera ainsi une première étape pour mesurer la capacité de ce nouveau format à fédérer durablement joueurs, structures esportives, partenaires et public.
Son ambition consiste à proposer aux joueurs et aux clubs un environnement compétitif plus régulier, plus structuré et davantage médiatisé.
Le projet repose sur plusieurs axes complémentaires : l'encadrement des joueurs, leur progression, la détection de nouveaux talents, la production audiovisuelle et l'exposition médiatique.
L'objectif est de créer progressivement des opportunités pour les compétiteurs, tout en contribuant à professionnaliser l'organisation des événements esportifs locaux.
Avec cette première saison consacrée à Rocket League, Esports Arena entend poser les bases d'un modèle associant championnat régulier, production de contenus et événement final ouvert à la communauté.
Cette démarche répond à plusieurs enjeux auxquels la scène esportive réunionnaise est confrontée, notamment la visibilité des talents, l'accès à des compétitions structurées et les possibilités de progression vers des événements de plus grande envergure.
La présence d'un joueur comme Enzo « Wiiilooo » Tremblay, passé par les championnats du monde, illustre d'ailleurs le potentiel de la scène locale et l'intérêt de développer des passerelles entre les compétitions amateurs et le haut niveau.
Avec cette grande finale, Esports Arena souhaite donc aller au-delà d'un simple tournoi de jeux vidéo pour contribuer à faire émerger un véritable écosystème compétitif à La Réunion.
Le rendez-vous du 17 octobre constituera ainsi une première étape pour mesurer la capacité de ce nouveau format à fédérer durablement joueurs, structures esportives, partenaires et public.







